il punto

6 October 2008

Q&A su LinkedIn

Filed under: Second Life, Community, MySpace, Creative Culture, Facebook - Agency.com Staff @ 10:04

Per chi è iscritto a LinkedIn, ho trovato (solo) oggi una nuova fonte di conoscenza, che sono le Q&A. Ognuno può abilitare le sue Q&A nel proprio profilo. Può rispondere a domande che gli vengono fatte direttamente, o scegliere di rispondere a domande random che si trovano postate “nel nulla”. Il risultato è che ci sono migliaia di risposte su tanti argomenti da tutto il mondo.
Ho trovato (così) un blog con un po’ di case history di campagne “sociali”, NowIsGone.

30 September 2008

VirtuyMall, il primo centro commerciale virtuale in 3D realtime compra online in modo innovativo

Filed under: Second Life, Interfaces - Agency.com Staff @ 21:01

Quando parlavamo di Second Life, del fatto che questa modalità piano piano avrebbe preso piede… è più comodo VirtuyMall, il primo centro commerciale virtuale in 3D realtime o l’Esselunga on line?

Filed under: Second Life, Community, MySpace, Creative Culture, Facebook - Agency.com Staff @ 17:26

Per chi è iscritto a LinkedIn, ho trovato (solo) oggi una nuova fonte di conoscenza, che sono le Q&A. Ognuno può abilitare le sue Q&A nel proprio profilo. Può rispondere a domande che gli vengono fatte direttamente, o scegliere di rispondere a domande random che si trovano postate “nel nulla”. Il risultato è che ci sono migliaia di risposte su tanti argomenti da tutto il mondo.
Ho trovato (così) un blog con un po’ di case history di campagne “sociali”, NowIsGone.

5 November 2007

3D store

Filed under: Second Life, Visions, Interfaces - Agency.com Staff @ 22:02

Dicevamo che Second Life sarebbe diventato un punto di riferimento, non in quanto tale, ma come dimostrazione della maturità e dell’esigenza di un particolare tipo di interazione sul web. Ecco, in scia, Kinset…

28 September 2007

Parlano di BNL su SL e di noi

Filed under: Second Life - Agency.com Staff @ 09:58

Su Digital Adoptive
Su My Second Life

La marcia di Google

Filed under: Second Life, Visions, Community, Interfaces, Web 2.0, Google - Agency.com Staff @ 09:36

Mondi virtuali. Google fa la sua mossa con “MyWorld”

27 September 2007

Second Life è un deserto. O no? - week.it

Filed under: Second Life - Agency.com Staff @ 13:29

Second Life è un deserto. O no?

5 July 2007

Second mail

Filed under: Technology, Second Life, Interfaces, Bullshit, Web 2.0 - Agency.com Staff @ 17:08

Adesso tutto dev’essere tridimensionale, visuale e ambientale. Guardate come questo software rappresenta la posta in entrata

Inbox
Outbound

…e la posta in uscita
Outbound

Lusinghiero, pensando che erano mail di prova scritte da me stesso a me stesso… e lui mi assegna quell’avatar di default. Se fossi veramente così mi chiederei di uscire la sera, altro che outbound!

Già, il software! Si chiama 3D Mailbox. Non mi pagano per segnalarlo.

23 March 2007

Eventi virtuali

Filed under: Second Life, Entertainment, Community - Agency.com Staff @ 11:51

La nostra ultima fatica. Un evento di presentazione di un oggetto così "digitale"… non poteva che essere digitale.

9 March 2007

Mondi virtuali

Filed under: Second Life, Visions, Community - Agency.com Staff @ 22:49

Ecco, lo scrivo, perché l’ho già detto qualche anno fa prima che diventasse trendy; il fenomeno Second Life (cioè l’ambiente 3D esteso alla community) non sarà una moda passeggera; non tanto perché tutti vivremo solo su SL come dicono alcuni, ma perché segna il modello del tipo di interazione che ci aspetteremo da tutto.

Domani, ad esempio per fare la spesa all’esselunga virtuale, anziché agili pagine html e tasti chiari e cliccabili, ci toccherà percorrere interminabili corridoi, bestemmiando perché nella notte hanno spostato il sale grosso (e ci sarà un motivo per cui senza sale grosso il ranking e la reputazione del nostro avatar precipiteranno), trascinare faticosamente la confezione da 6x2 litri di Guizza e fare la coda davanti all’unica cassa aperta, su dieci che ce ne sono. Poi uscire, andare su http://www.poste.it/ e incanalarci (senza sale grosso e con la Guizza in mano che ci fa sanguinare le falangi perché la San Benedetto ha risparmiato sul fettuccino di plastica che serve per tenere il pacco) in una coda interminabile con vecchietti che ritirano la pensione, cosa che potrebbero fare durante tutta la settimana ma fanno al sabato mattina per essere più molesti; solo che invece che giacche spigate e coppole, i pensionati avranno la cresta arancione e le facce da Dragonball o l’apparenza di Keith Richards glam-punk perché nei mondi virtuali, chissà perché, ci si gasa di avere un aspetto da freak imbecilli cyber-kitsch anziché cercare di essere accettabili come si è.

No, sto scherzando, non succederà mai; il sito di Poste Italiane, infatti, che sarà ora più o meno al 4° progetto di restyling insabbiato, non ce la farà mai a vedere la luce, quindi tranquilli, la coda continuerete a farvela con i vecchietti veri vestiti da vecchietti (che comunque ritireranno la pensione al sabato) oppure se volete potete andare on line e ottenere lo stesso effetto aspettando che si carichi la pagina dopo la login.

Il vero motivo per cui spero che non succederà è che ho fiducia in questa e nelle prossime generazioni di progettisti di interfacce, e spero che continuino ad applicare i principi della usability, che si tratti di bottoni o di mondi virtuali.

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